拥抱生命——星空列车与白的旅行

发布于 2023-07-12  108 次阅读


像一部很舒缓的童话,表面温馨和团圆,讲完后却会让听者哑然。无论是星空列车的设定还是猫娘萝莉,都是常用到不能再常用的要素,没有什么特别的吸引点。加上画师的风格,和声优的怯懦软萌音,甚至会让人以为是一部废萌。可它就是能让玩家在温馨后感到内心的酸楚与回味。说刀子也谈不上,不如说是无奈。作者并没有刻意地去“虐玩家”,只是把我们生活中再常见不过的离别展现了出来。但正是因为有共鸣,才会触动人心。

不过这部游戏发售后,热度并没有我以为的那么高。目前steam只有200+评价,尽管是大量的好评。但是因为这部游戏是由画师白玉自己发行的,也就没有很高的宣传度(对于画师厨之外)。再加上白玉是人气很高的画师,大概有不少人都是冲着看画的心理去购买这部游戏的吧。好在剧本伞哥,仍然在这么短的时长范围内,用平淡的口吻撑起了整部游戏。

星空列车与白的旅行通关时长在5-6小时左右,它的剧情存在一定的伏笔回收(反转倒谈不上),这也就意味着剧透将会影响游戏体验。如果对这部游戏有兴趣的话,还是非常推荐大家去steam上购买和体验它的,价格并不高。虽然是全年龄游戏,但性价比也算很不错了。除此之外,根据游戏的剧情,本作的确也更适合做成全年龄,会与故事发展更为贴合。

本作采用的是将现实与虚幻结合起来的叙事结构,随着列车的行驶,主人公们会经过一个个与他们自身有关的站点,伴随着列车离终点越来越近,一行人也将逐渐发现这个世界的真相,并在故事的最后,给人以无限的温暖和感动。作为一个短篇的Galgame,不得不说伞老师在节奏这方面把握的很好,用较小的篇幅却能给我们带来一个如此完整的,梦幻而又温馨的旅行故事。

星空列车与白的旅行中,最让人们有共鸣的,就是这种对于人生痛苦和挣扎的体验了吧。

——事与愿违。茫然地不抱有任何期望地活着。

这是游戏里主人公们的生活,也是我们许多人类的生活。

小时候曾认定了世界就像星空一样美丽,充满了熠熠闪光的事物,可是长大后却发现,美好是有限的,社会是不公的。在层层竞争中,总有人败下阵来;在投胎概率上,总有人真的称不上好运。

“小时候,任谁都会坚信自己拥有着能让世界改变的能力。”
“可等进入了社会,就会明白社会中连能让你去改变的地方都不存在。”
我们很多人都期望能留下自己的价值,能改变命运,甚至能创作出“神作”级别的游戏、音乐、艺术……可最后发现就算自己尽力也不能够实现梦想。

这很难说是世界的错,也没办法说是人们的错。只是人们不得不开始屈从于现实,并且失去了看到美好事物的能力。就像一场战斗,在一次又一次被击倒后溃败。

主人公钟城晓从小到大都被人夸赞说“足够幸运”。无论是学习艺术也好,毕业后顺利地从事了动画师的职业也好。他能够做专业对口的工作,做自己爱好的事,这已经足够幸运了吧。可是在这样的平凡的每日中,男主不再对生活抱有美好的期待,而是被日日夜夜的工作占据了生活。直到,自己非常珍爱的邻居少女——音理,被一场车祸夺走了性命。

没能多陪她一会儿,没能和她一起去火车旅行……太多太多的遗憾都无法填补。似乎心意相通的两个人,却从没能够真的开口说出那份爱。日日酗酒的他最终在睡梦中死于中暑和脱水,这是一种在我们看来实在奇葩到有些窝囊的死法,可前来搬运尸体的人仍旧在感叹“炎热的天气这么早就能被发现,真的好幸运”。有些可悲又有些讽刺。短短度过的、非常平凡的一生,他是否会为这样的人生而感到失望呢?

不明不白地开始了星空列车的旅行,男主在第二节车厢里遇到了野鸟小姐。野鸟小姐是年轻的外国人,却对日语和肉类有着非常大的兴趣。她远离了故乡来到日本,非常享受在外面的生活。但是与男主晓一样,她也早已经是一名死者。根据游戏末尾处几位主人公的虚弱化表现来看,她最终还是死于身体本身的脆弱。野鸟小姐拥有真正不幸的家庭,父母作为绝对素食主义者对她实施了极其强烈和变态的控制,甚至没有考虑到孩童生长所需的营养。身体虚弱的她曾经逃出家门,想要来到童话中存在的餐厅,可不仅没能抵达,还倒在了路上,被带回家里彻底封闭。与其他主人公自身产生的失望和消极相比,野鸟小姐更多的是“天生的不幸”,她对世界仍然有着期望,能够看到美好的事,还想要吃更多的肉食,但是自幼病弱的身体最终毫无预兆地带走了她。尽管曾经在这样的家庭生活着,她与父母仍旧是互相爱着对方的。这次旅行的第一站出现的地方是她的故乡那片森林,说明野鸟并没有因此痛恨自己生长的地方,反而对故乡有着眷恋与怀念。即便野鸟最终真的“飞”出了那片森林,温暖的记忆,仍旧是家乡。

她对女主诺瓦的一句台词令我印象很深:“身体不幸,不代表人生也必须不幸。”野鸟小姐在这个故事中更多的作用是呼应诺瓦(或者说,真白)的身体脆弱以及生病带来的苦痛。虽然痛苦,但仍旧坚持,这是她传达给女主的希望。

在第三车厢男主遇到的是花江小姐。成熟、温柔,经常吸着烟的日本女性。花江小姐的故事也让人叹息,故乡是函馆的她本来在家乡取得了一定的成就,成为了受人尊敬的女演员。但是难得争取到了向上爬的机会、来到了大城市后,却被无数同样优秀的竞争者埋没,甚至沦落到失业般的下场。找不到重新站上舞台的机会、又无法再回去曾经的成就的她,同样郁郁寡欢,终日吸烟,引火烧身,最后死于一氧化碳中毒。

虽然游戏的一些设定相比现实有些夸张,但烟酒这一点倒是很符合实际心理。处于抑郁或焦虑情绪的患者,有不少都会依赖于烟酒。某种程度上,也是在通过伤害自己的方式发泄这份心中的痛苦。花江小姐代表了对过去的留恋和对现状的不满,正是那种后悔和失意的情绪,把她推向了绝望的边缘。没有了灯光与掌声,人生许多时机都不会再来。世界的美丽宝石,就是一不留神就会失去的、无比脆弱的东西啊。没能继续争夺下去的花江小姐,就是生活中不如意的体现。

而走到第四车厢也就是最后一车厢,男主遇到的是年轻又博学的鹰世。身为铁道宅的他,在这里终于乘坐了自己向往已久的SL蒸汽火车——只可惜,这是死去的世界了。这里安插的一个伏笔非常有趣。无论是野鸟还是花江,在列车发动、男主去搜寻的时候都是睡着的状态,说明她们都是因为其它原因意外离世,可唯独鹰世先生是清醒的,还一直揉自己的脖子。结合游戏后来的剧情,以及虚弱化的表现是窒息来看,我们不难猜到,鹰世死于上吊自杀。他与花江小姐类似,也是由小地方来到大城市东京。但不同的是,鹰世从没有过耀眼的时刻,相反,他最终从事了一份与爱好毫不相干的工作。作为中间商,他不停向人客户道歉,为了能够看起来更低声下气,甚至去整容。整容后,在家乡他也成为了被人耻笑与嘲讽的对象。备受折磨的工作和看不到希望的生活让他选择了放弃。这与游戏的开篇是呼应的——这个充满了各种痛苦的世界,绝不美好。当我们抱有美丽的愿景长大,往往也只是得到了一片灰暗的天空。

但是,有着各种不幸遭遇的四个人,最终聚集在了这趟列车上,回到他们最为怀念的记忆里。带着附身于黑猫诺瓦的少女真白,让她在没有身体苦痛的情况下去感受了这个世界最美好的片段。拥有着这样不美好的回忆的四人,在离开了自己怀念的场景后,带着最深的祝福,将对生活的希望继续传递给了诺瓦(真白),一如他们的器官一样。

“美丽的、好吃的、令人心动的、令人害怕的、令人讨厌的都要经历。想让你能够多多体验触及内心的东西。”
“虽然这个世界很残酷,很难活下去。但是与我们在一起的旅途,是无比开心的回忆。”
“我希望你活下去,希望你长大,学习各种知识。我希望你能展开下一段旅程。”
“世界可是有着万千奇妙的啊……诺瓦”

从出生就被赋予了病痛的真白,来不及体会世界美好之处的真白,不要因为这份不美好继续绝望下去,而是带着更多未知的可能性,带着更多的勇气往前走下去。这就是主角们教会真白的东西。

大人们比起孩童,常常会失去最纯粹的勇气。有时因为过去经历过某事,在未来便会凭借过去的经验而推断未来的结果,也会因此而感到痛苦。如果带着这份已经失去的勇气继续前行,是否又可能发现生活其它美丽的地方呢?

伴随着真白回到现实世界,她的身体也逐渐好转,并且希望能去现实中乘客们推荐的地方去看看,旅途还在继续。在美丽的星空下,清凉的晚风中,进行着悠闲的旅途。不过乘客有了变化,晓和音理终于结成一对,列车上也多了一只黑猫。而这温暖的故事,也随着真白在最后说的话,而落下帷幕。

“……我将踏上一段愉快的旅程,与你一同的旅程。”